Console: | Sinclair ZX Spectrum |
TV Standard: | Region Not Set |
Developer(s): | Topo Soft |
Publisher(s): | Topo Soft |
Release Date: | 1988-01-01 |
Players: | 1 |
Co-op: | No |
ESRB: | Not Rated |
Type: | Action |
ROCKY DRIVER siempre había soñado con llegar
algún día a competir en una carrera profesional, pero
desgraciadamente nadie había confiado nunca en él lo
suficiente como para darle una oportunidad.
Por eso había tenido que conformarse con un trabajo
como piloto de pruebas de una compañía fabricante de
nuevos modelos de coches de carreras.
Sin embargo, ahora se le presentaba la gran ocasión
de su vida. Su jefe, que estaba muy contento con él,
había decidido darle la oportunidad de correr en el gran
premio de Illinois. Pero para ello antes tendrá que probar los nuevos modelos de coche que se acaban de
fabricar. Sólo hay un inconveniente: la poderosa organización FUNESTA, dirigida por el profesor "CHUNGO", va a tratar por todos los medios de impedir que
esos nuevos modelos pasen la prueba y no le importa
en absoluto el modo de conseguirlo.
EL OBJETIVO DEL JUEGO
Nuestra misión consiste en recorrer treinta circuitos
distintos con un vehículo todo-terreno dotado de los
medios técnicos más avanzados y montar en cada uno
de ellos las piezas de un nuevo prototipo, que se
encuentran escondidas bajo unos señalizadores con
forma de interrogación.
El número de interrogaciones en cada fase puede
variar, pero sólo seis de ellas serán las que contengan
realmente las piezas del vehículo que queremos construir. El resto pueden contener ayudas, como es el caso
del fuel y las vidas extras o enemigos escondidos que
dificultarán aún más nuestro recorrido.
El fuel del vehículo que pilotamos es limitado. Es
posible repostar utilizando los bidones que se encuentran repartidos por algunas zonas del recorrido. Si se
nos acaba el combustible y no hemos podido repostar,
perderemos nuestro coche. Existe en la parte inferior
de la pantalla un indicador de fuel que nos informará
en todo momento del estado en el que se encuentran
nuestros depósitos.
Como arma defensiva contamos únicamente con el
humo que despide el tubo de escape de nuestro vehículo, que se accionará cada vez que pulsemos la tecla
de disparo. Con él podremos atontar durante algunos
segundos a nuestros perseguidores.
LOS CIRCUITOS
Cada uno de los circuitos que componen el juego
tiene un diseño peculiar que se va haciendo más complejo a medida que vamos avanzando. En todos ellos
existen una serie de obstáculos y objetos que es muy
importante que conozcamos si queremos acabar airosos la aventura.
DUNAS: Son unos cúmulos de tierra en forma de
montículos por los que nuestro vehículo podrá saltar,
pero los enemigos no.
MINAS: Están repartidas por todo el terreno y en
lugares de difícil acceso. El simple contacto con ellas
hará que explote nuestro coche.
BACHES: Nos hacen perder el control durante unos
instantes, a la vez que nos quitan fuel.
MANCHAS DE ACEITE: Si pasamos con el coche por
encima de ellas patinaremos y perderemos el control
momentáneamente.
SEMAFOROS: No podemos atravesarlos cuando
estén cerrados. Si lo hacemos un camión se encargará
de aplastarnos sin remisión.
PUENTES: Se destruyen a nuestro paso. Sirven para
unir distintas zonas del circuito. Si se destruyen completamente no podremos pasar al otro lado.
ESTRECHAMIENTOS: En algunas zonas del recorrido
encontramos lugares donde la carretera se hace más
estrecha. Para atravesarlos es necesario que utilicemos los peraltes laterales de elevación y así podremos
circular por el estrechamiento sobre dos ruedas. Nuestros enemigos no pueden atravesar estas zonas.
CAMINOS DE CABRAS: Al pasar por ellos la velocidad
de nuestro coche se reduce a la mitad.
LOS ENEMIGOS
Como en todos los juegos los enemigos son variados,
variopintos y muy peligrosos:
BOLIDOS PERSEGUIDORES: Van a la misma velocidad que nosotros; si nos tocan nos destruirán. No pueden saltar por las dunas.
JEEPS: Van también a la misma velocidad que nosotros y tienen las mismas limitaciones que los anteriores, pero son mucho más peligrosos, porque están
dotados de misiles, que dispararán contra nosotros
cada vez que nos pongamos en su punto de mira. Estos
se mueven pegados a la carretera hasta encontrar un
blanco.
HELICOPTEROS: Aparecen en las zonas largas de
autopista, persiguiéndonos y disparándonos misiles.
Son muy difíciles de esquivar y extremadamente
peligrosos.
AYUDAS PARA COMPLETAR EL JUEGO
El fuel y las interrogaciones siempre se encuentran
en las mismas posiciones, pero en estas últimas
encontraremos cada vez cosas distintas.
Cada vez que lancemos humo a nuestros enemigos
aumentará el consumo de fuel. Lo mismo ocurrirá
cuando pasemos sobre algún bache.
Las manchas de aceite pueden ser muy peligrosas,
porque nos hacen perder el control y podemos acabar
chocando contra algún enemigo o mina explosiva.
Los puentes se encuentran bastante deteriorados y
cada vez que pasemos sobre ellos irán perdiendo parte
de su estructura. Si se da el caso de que queden destruidos completamente tendremos que perder una vida
para pasar al otro lado y poder continuar con el juego.
En los caminos de cabras mientras que nosotros
vamos a la mitad de la velocidad normal, los enemigos
lo hacen como siempre. Por eso es muy importante que
extrememos la precaución en los cruces.
Los misiles una vez lanzados siguen su recorrido
normal, y aunque los esquivemos en un principio
podemos volver a cruzarnos con ellos en cualquier
momento. Sólo desaparecen cuando chocan contra
algún objeto.
TECLAS DE CONTROL
Se puede utilizar indistintamente joystick o teclado.
Para este último deberás usar las siguientes teclas:
Q: arriba.
A: Abajo.
O: Izquierda.
P: Derecha.
SPACE: Fuego.
H: Pausa.
Estas teclas pueden cambiarse a gusto del jugador
utilizando la opción "REDEFINIR TECLAS" que figura
en el menú principal.
EQUIPO DE DESARROLLO
Programa: Rafa Gómez.
Gráficos: Roberto Potenciano.
Música: Gominolas.
Portada: Perera.
Software de apoyo: J. M. Lazo.
Grabación: Discos CBS, S. A.
Distribuidor: Erbe Software.
Producción: Gabriel Nieto.
INSTRUCCIONES DE CARGA
PARA SPECTRUM
Rebobina la cinta hasta el principio.
Pulsa en el teclado LOAD"" y después ENTER.
Pon en marcha el cassette.
El programa se cargará automáticamente.
Si algo va mal, rebobina de nuevo la cinta y prueba a
cargarla con un volumen distinto.
INSTRUCCIONES DE CARGA
PARA MSX
Rebobina la cinta hasta el principio.
Teclea en tu ordenador RUN"CAS: y después pulsa
la tecla ENTER.
Pon en marcha el cassette.
El programa se cargará automáticamente.
Si algo va mal, rebobina de nuevo la cinta y prueba a
cargarla con un volumen distinto.
INSTRUCCIONES DE CARGA
PARA AMSTRAD
Rebobina la cinta hasta el principio.
Pulsa las teclas CONTROL y ENTER(INTRO) de forma
simultánea.
Pon en marcha el cassette.
El programa se cargará automáticamente.
Si algo va mal, rebobina de nuevo la cinta y prueba a
cargarla con un volumen distinto.
© TOPO, 1988