Poli Díaz

Poli Díaz

Console: Sinclair ZX Spectrum
TV Standard: Region Not Set
Developer(s): Opera Soft
Publisher(s): Opera Soft S.A.
Release Date: 1990-01-01
Players: 2
Co-op: No
ESRB: Not Rated
Type: Fighting
Poli Díaz screenshot

POLI DIAZ
A R R A N Q U E : M E N U :
U n a vez en el juego, veremos el m e n ú principal, en el que encontraremos las siguientes opciones:
1 . - N U M E R O J U G A D O R E S
- Un jugador.
En esta opción jugarás contra un sparring y contra los mejores boxeadores
del peso ligero del mundo.
2 . - C O N T R O L E S
Las teclas son definibles. Si deseamos modificarlas, entraremos en esta
opción. Lo primero será elegir el jugador al cual se le van a cambiar los
controles y luego elegir entre:
- Joystick
- Redefinir: Aquí cambiaremos las teclas, poniendo las que nos parezcan más
apropiadas.
- T e c l a d o : Aquí pondremos las últimas teclas que se hayan definido, o las teclas
base, si no las has redefinido nunca.
3 . - E N T R A R N O M B R E S
En esta opción podremos personalizar a cualquier boxeador del videojuego.
4 . - D U R A C I O N
En esta opción elegiremos el tiempo que dura cada asalto, y al número de
asaltos de cada combate.
5 . - P E L E A R
Aquí empezaremos a jugar.
Si estamos en la opción de un jugador, antes de empezar el combate, aparecerá
en q u e c a m p e o n a t o v a m o s a participar y las fichas de los contrincantes, tanto de
nuestro boxeador, c o m o del contrario.
E L J U E G O
En la opción un jugador, lucharemos contra varios adversarios controlados por el
ordenador, hasta alcanzar el cinturón unificado de campeón del mundo del peso ligero.
Antes de poder participar en cualquier competición, debemos entrenar con el sparring que nos ha asignado nuestro entrenador (Ricardo Sánchez Atocha), para que
este pueda considerar tus capacidades pugilísticas y determinar si estás cualificado o
no para luchar profesionalmente con los mejores pesos ligeros del m u n d o .
U n a vez que estemos suficientemente preparados para luchar, aspiraremos al título de España, luchando con el campeón Rafael Sánchez Muñoz. Después intentaremos conquistar el título de Europa que deberemos defender ante otros aspirantes que
intentarán arrebatárnoslo, si conseguimos superar todos los combates con acierto
podremos disputar un combate definitivo por el título mundial, ¿serás capaz de conseguirlo?
Cada combate puede acabar de cuatro formas.
a) K O . Si un boxeador al caer no es capaz de levantarse antes que el arbitro
cuente hasta diez.
b) KO T E C N I C O . Si un boxeador ha caído tres veces a la lona en un mismo asalto, aunque consiga levantarse en todas ellas.
c) P O R P U N T O S . Si el combate finaliza sin que ninguno de los dos contrincantes haya vencido, los jueces contarán la puntuación, que decidirá quien ha
ganado el combate, o si este ha sido nulo.
d) T I R A N D O LA T O A L L A . Si nos sentimos incapaces de seguir el combate.
Si en algún combate eres derrotado por algún adversario, en cumplimiento de lo
decretado por la Federación Internacional de Boxeo, perderás todos los títulos que
hayas logrado, con lo que deberás volver a empezar desde el principio, tu carrera
pugilística.
E L M A R C A D O R
En el marcador se irán anotando las incidencias del combate. A ambos lados
podremos ver las fotografías de los púgiles. Cuando un púgil va a lanzar un golpe se
iluminará la parte de la fotografía del contrincante al que va dirigido el golpe, cosa
que nos será útil para poder defendernos de los ataques de nuestro enemigo.
En la parte inferior de las fotos de los púgiles hay unos marcadores que indican
la energía que les resta a cada boxeador, cayendo a la lona cuando esta se les haya
acabado.
Al lado de la foto de Poli hay un marcador que indica el asalto (round) en el que
nos encontramos, o bien la cuenta atrás cuando haya un boxeador en la lona.
El otro marcador indica el tiempo que resta para el fin del asalto (time).
Al lado de los boxeadores también hay unos iconos que sirven para representar
si el boxeador esta en m o d o ataque o defensa.
M O V I M I E N T O S
Nos podremos mover por todo el ring usando los controles que hallamos elegido
para izquierda, derecha, arriba y abajo.
P a r a l l e v a r a c a b o el c o m b a t e e x i s t e n d o s m o d o s . E s t o s son: A T A Q U E Y
D E F E N S A .
Los seleccionamos pulsando el botón de disparo sin m o v e r n o s hacia n i n g u n a
dirección. El m o d o en que estemos (ataque o defensa) se representa en el icono pró-
ximo a nuestro boxeador.Para efectuar un ataque o una defensa, lo conseguiremos moviendo el joystick
hacia una dirección y pulsando el disparo simultáneamente. ¡¡¡¡ SI S O L O P U L S A -
M O S E L D I S P A R O , L O Q U E H A R E M O S S E R A C A M B I A R E L M O D O ! ! ! !
Según a la distancia que estemos del boxeador contrario, algunos golpes pueden
cambiar, porque no podríamos dar un directo si estamos pegados al contrario. Hay
cuatro distancias en las que nos podemos mover: corta, media, efectiva, lejos. De
lejos no podemos dar ningún golpe a nuestro adversario porque no llegamos a él.
1 M O D O ATAQUE:
CORTA MEDIA EFECTIVA
DISPARO ARR UNO/DOS GANCHO
A LA BARBILLA
UNO/DOS GANCHO
A LA BARBILLA
DIRECTO A LA
MANDIBULA
DISPARO ARR/DER
DISPARO DER
DISPARO ABA/DER
DISPARO ABA
DISPARO ABA/IZQ
DISPARO IZQ
DISPARA ARR/IZQ
CROCHE DE DERECHA A LA MEJILLA IZQUIERDA
GOLPE DE DERECHA A LA LINEA FLOTACION IZQUIERDA
GANCHO DE DERECHA A LA MANDIBULA
GANCHO AL ESTOMAGO
GANCHO DE IZQUIERDA A LA MANDIBULA
GOLPE DE IZQUIERDA A LA LINEA FLOTACION DERECHA
CROCHE DE IZQUIERDA A LA MEJILLA DERECHA
2 M O D O ATAQUE:
CORTA MEDIA EFECTIVA
DISPARO ARR GUARDIA ALTA GUARDIA ALTA GUARDIA ALTA
DISPARO ARR/DER GUARDIA ALTA GUARDIA ALTA GUARDIA ALTA
DISPARO DER GUARDIA ALTA CABECEO A LA DCHA CABECEO A LA DCHA.
DISPARO ABA/DER GUARDIA BAJA PARADA BAJA DCHA. PARADA BAJA DCHA.
DISPARO ABA GUARDIA BAJA AGACHADO AGACHADO
DISPARO ABA/IZQ GUARDIA BAJA PARADA BAJA IZQ. PARADA BAJA IZQ.
DISPARO IZQ GUARDIA ALTA CABECEO A LA IZQ. CABECEO A LA IZQ.
DISPARA ARR/IZQ GUARDIA ALTA GUARDIA ALTA GUARDIA ALTA
PROGRAMA REALIZADO POR: JUAN CARLOS GARCIA
ASESORAMIENTO TECNICO POR: RICARDO SANCHEZ ATOCHA (Entrenador de Poli Díaz)
G A R A N T I A
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C O N T R O L E S : M O V I M I E N T O C O N J O Y S T I C K O T E C L A S
Teclas definibles según cada ordenador, aparecerán en pantalla.
H Pausa (AMSTRAD)
U Retorno al menú (AMSTRAD)
Stop .. Pausa (MSX)
BS Retorno al menú (MSX)
H Pausa (SPECTRUM)
U Retorno al menú (SPECTRUM)
Control Pausa (COMMODORE 64)
Restore Retorno al menú (COMMODORE 64)
Break Pausa (PC y Compatibles)
Borr Retorno al menú (PC y Compatibles)
Pausa (AMSTRAD PCW)
Borr Retorno al menú (AMSTRAD PCW)
Enter Pausa (ATARI ST)
Delete Retorno al menú (ATARI ST)
Enter Pausa (COMMODORE AMIGA)
Esc Retorno al menú (COMMODORE AMIGA)
I N S T R U C C I O N E S P A R A C A R G A R E L P R O G R A M A
CARGA AMSTRAD CPC Disco Teclee |CPM y pulsar Enter
Cinta Pulse CTRL +Enter simultáneamente
CARGA MSX Disco Introducir el disco en el ordenador y pulsar Reset
Cinta Teclee Bload "Cas:", R y pulsar Enter
CARGA SPECTRUM +2 Y +3 Seleccionar la opción cargador y pulsar
CARGA SPECTRUM 48K Teclee Load"" y pulse Enter
CARGA COMMODORE 64 (Joystick 2) Disco Teclee Load "*",8,1 y pulsar Enter
Cinta Pulsar SHIFT y RUN/STOP simultáneamente
CARGA PC y COMPATIBLES Introducir el disco 1 en la Unidad "A" y encender el ordenador
CARGA AMSTRAD PCW
PCW 8256/8512 Introducir el disco por la cara "A" y encender el ordenador
PCW 9512 Introducir el disco por la cara "B" y encender el ordenador
CARGA ATARI ST Introducir el disco 1 en la unidad "A" y encender el ordenador
CARGA COMMODORE AMIGA Introducir el disco 1 en la unidad "A" y encender el ordenador
COMMODORE CARTUCHO Coloca el cartucho y enciende la consola