Last Day of June

Last Day of June

Console: PC
TV Standard: Region Not Set
Developer(s): Ovosonico
Publisher(s): 505 Games
Release Date: 2017-08-31
Players: 1
Co-op: No
Type: Adventure
Last Day of June fanart

Junte-se a Carl e June no que começa como uma divertida saída para o lugar que eles mais gostam e tente destravar a sequência de eventos que pode salvar o dia - e a vida de June - nesta experiência cinematográfica que vai fazer você se perguntar: "O que eu faria para salvar quem eu amo?"

+ Polygon (US): 8.5/10
+ EuroGamer (UK): RECOMMENDED
+ Jeauxactu (FR): 8.5/10
+ IGN (ES): 84/100
+ Multiplayer (IT): 8.5/10

Last Day of June é uma história interativa sobre amor e perda criada por uma constelação de talentos, incluindo o diretor aclamado pela crítica Massimo Guarini (Murasaki Baby, Shadows of the Damned) e o premiado músico e produtor Steven Wilson, em colaboração com o escritor/diretor/animador Jess Cope (animador de "Frankenweenie", diretor do clipe "Here Comes Revenge" do Metallica).

Uma busca guiada pelo coração: Last Day of June é inspirado na assombrosa canção de Steven Wilson, "Drive Home". Recriado como uma aventura interativa, Last Day of June leva os jogadores a uma viagem profunda e comovente.
Poesia em movimento: uma verdadeira inovação artística em uma trágica, porém doce história contada por um mundo pintado, que demonstra as belezas da vida e do amor, além da contradição da perda.
Empatia experimental: determinado a salvar sua amada e coagido pelo luto, Carl apresenta os jogadores ao último dia de June. Mas, ao interagir com a narrativa, os jogadores se transformarão de um espectador em um personagem profundamente envolvido na história.
Enigmas que alteram o destino: reviva o último dia de June, voltando no tempo através de suas pinturas como uma tentativa de mudar o resultado de seu trágico último caminho para a casa, resolvendo enigmas emocionalmente desafiantes.
Narrativa interativa: a história de Carl e June avança em momentos cruciais onde decisões significativas precisam ser tomadas, mas os jogadores podem precisar navegar por consequências não intencionais para criar novos dilemas e, potencialmente, novas oportunidades.