Mag!!!

Mag!!!

Aka: Mag!, Mag
Console: Amiga CD32
TV Standard: Region Not Set
Developer(s): Greenwood Entertainment
Publisher(s): Greenwood Entertainment
Release Date: 1996-01-01
Players: 1
Co-op: No
Type: Life Simulation

Im Gegensatz zu Mad News, in dem der Spieler die Leitung über eine Zeitung übernimmt, wird in Mag!!! ein Verlag für Computerspielezeitschriften simuliert. Die Spielezeitschriften können entweder auf ein spezielles System spezialisiert sein (z. B. reine PC-Zeitschrift) oder verschiedene Computersysteme behandeln. Die Aufgaben des Spieler sind vielfältig: Neben der Personalplanung (z. B. neue Mitarbeiter einstellen) ist die Hauptaufgabe hauptsächlich das Ressourcenmanagement der eigenen Mitarbeiter: Es müssen neben Testmustern von Computerspielen (aus denen die Redakteure Testberichte verfassen) auch die verschiedenen Rubriken (Tipps & Tricks, Hardwareecke, etc.) des eigenen Magazins auf die einzelnen Redakteure verteilt werden. Als Spieler muss man sich um mögliche Exklusivreviews bemühen, sowie um die Inserenten- und Abonnentenverwaltung, die Werbung und der Betreuung des verlagseigenen Shops, in dem man neben Merchandise auch Spiele verkaufen kann. Des Weiteren können zufällige Ereignisse während dem Spielverlauf geschehen. Etwa, dass man eine Auszeichnung für eines seiner Magazine bekommt, dass die Angestellten frustriert sind oder krank werden oder man dabei erwischt wird, wie man die Auflagenzahl manipulieren wollte. Diese Ereignisse haben Einfluss auf die Moral der angestellten Redakteure sowie auf die Konkurrenz und die Leser. Am Ende eines simulierten Monats (der je nach gewähltem Schwierigkeitsgrad zwischen 13 und 5 Minuten Echtzeit dauert) trifft sich die gesamte Redaktion zur Redaktionskonferenz, in der die getesteten Spiele ihre Wertung bekommen. Auf die Wertung der Redakteure kann man als Spieler Einfluss nehmen, um etwa einem Exklusivreview eine bessere Wertung zu geben. In der Konferenz wird gelegentlich auch über die Einführung neuer Rubriken (wie Fun-Rubrik, Shareware, etc.), einem Verlagsshop oder Gimmicks (Poster, CD-ROM) abgestimmt, außerdem muss der Spieler den Heftumfang, die Auflage und den Verkaufspreis bestimmen.